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“啪啪。”清脆的巴掌声响起,声音的源头来自刚才一直不出声的顾晓飞。
“你们先找个位置坐下来吧,一个一台电脑,先坐好再说。”
荣耀战队的五人和红莲战队的五个选手都坐下来,一个一台电脑,刚刚好是坐满。
五对五,正好是坐成一排。
等到选手们都坐好时,顾晓飞才开口说话。
“在非比赛期间,大家都有经过训练。但那个时候是在基地、是在自己的大本营才有那能力和条件去训练。”
“而在比赛的时候,队伍是在外地,这个时训练无非就是练练补刀防止手生、或是打打排位什么的,效果绝对没有在基地训练来的好。”
“所以这次我找了一个可以训练的地方,也就是这里。”
还有一点他没有说出来的就是,打职业和打排位路人局,完全就是两个游戏,氛围和节奏就大大的不同。
路人局的队员都是各打各的,没有看什么好说,就是线上打出优势来;
而职业比赛上面,很少说有机会给你去在线上打出优势,更多的是等待队友的支援或者是和队友一起去游走。围绕着抓人、拆塔、拿龙的节奏进行。
这就是职业和路人最大的不同点。
作为一支职业战队,如果平时的训练就是打排位、打路人局比赛,那基本上就可以断言:这支队伍的实力不强。
事实上也是如此,同样是两支队伍。
一支只打排位赛,闭门造车;而另外一支经常打职业、和其他的职业队伍切磋。
一个月下来,这两支队伍互相对决,马上就高下立判。
根本就没有任何的悬念,第一支只打排位的队伍,直接被后者打得非常难看。
前者因为只打排位,虽然操作不弱于后者,但是节奏完全跟不上,被别人一步步蚕食,从一开始的平局、小劣势、劣势、很难翻盘、彻底没有机会、输掉比赛。
虽然他们的操作不必后者弱,甚至是要胜过,但是为什么不能取得胜利?
最大的原因就是节奏!
节奏非常重要,可以说,一场比赛,哪方掌握了节奏,就是掌握了胜利。
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就好像是老皇族战队,在S3的时候,还是非常流行4保1的那个时候。
他们在国内几乎是气势猛如虎,直接挫败了一直无人能敌的OMG天团,让他们抱憾世界舞台的四强。
队伍里面的阵容堪称是豪华。
上单:国服第一鳄鱼—神超(当时有能力去竞争世界第一)
中单:电竞三丑,当时的世界第一鱼人—卢本伟(但这个有点争议,比如台湾的西门夜说,也是同样强力的对手。)
打野:国内野区的顶级打野,正面掀翻厂长所在的WE—蜘蛛侠(讲道理,那个时候的蜘蛛侠,那是很猛的。)
AD:Uzi,这个不用多讲了吧?最近隐隐约约有点国服第一ADC的趋势,外号狂小狗,别人称作:可以把ADC玩成刺客的选手。
辅助:TAB,老皇族战队的队长,也就是当初开发出安妮辅助、战术意义上,唯一一次领先韩国人的开发者。
这样的阵容,加上当是皇族的状态正好,国内基本无敌手,在那个WE衰弱,IG无力,OMG趁势崛起的年代里面。
皇族在那个时候,确实是无敌的。
4保1战术玩得那个叫熟练,国内基本找不到可以正面交手的队伍。(主要的原因是下路太厉害了,国内也是4保1的战术体系,从没有一只队伍打得过皇族下路,打野基本就住下路了。)
甚至有段时间是这么说的:皇族的养狗战术已经是玩得炉火纯青了。
但,就算是如此,他们在拳头公司举行的S2总决赛上面,对上来自韩国的SKTT1,为什么会被打蒙?简直就可以说是惨败。