而林达要制作的《使命召唤:战争世界》,俗称《使命召唤5》。
是在《使命召唤4:现代战争》取得了无以伦比的成功之后,回归二战的一款作品。
平心而论。
《使命召唤5》在整个系列作品中,不是最优秀的,也不是最受欢迎的。
如果林达想做fps游戏的话,光是使命召唤系列中,就有更加出名的作品。
但经过思考,结合游戏公司和目标市场。
以及林达和怒熊,目前在欧美市场都影响力有限的现状来看。
林达认定,二战题材的《使命召唤5》,就是最合适的选择。
原因很简单。
因为游戏内容!
《使命召唤5》的游戏剧情,采用双线推进。
通过鹰之国海军陆战队二等兵米勒的视角,让玩家体验太平洋战争。
通过苏军二等兵迪米特里的角度,让玩家体验二战东线。
这样的双线搭配有什么好处呢?
首先,虽然制作出的《使命召唤5》是面向欧美市场的。
但毕竟是在棕榈城制作,主要是市场肯定还是北美的玩家。
游戏里的太平洋战争板块。
让本地的玩家们看到当年自己祖辈血战太平洋的风采,就很能取悦玩家。
估计能玩的挺开心。
而另一条线——二战东线战场,其主角的苏军身份,恰好和怒熊公司的老板对得上。
在很简单的考虑之后,林达就确定了《使命召唤5》。
这绝对就是目前最适合的一款使命召唤。
即使抛开其题材的合适因素,可以看到《使命召唤5》本身也是一款非常优秀的游戏。
这款游戏对于战场的刻画非常的到位。
战争氛围塑造的阴暗、血腥。
为无数玩家表现出了一个非常残酷,但玩起来又十分酣畅淋漓的战场。
但《使命召唤5》的战场刻画,绝对不是依赖于昏暗的战场。
不是依赖于血腥的战场特效。
不是依赖随战火一同纷飞的断肢残臂。
游戏的许多细节,都十分的到位。
在游戏的苏军线早期,可以看到德军军容整齐,武器统一。
而在后期的柏林战役时,许多绷带伤员,手里拿着五花八门的武器在绝望战斗。
在让无数玩家,留下心理阴影的太平洋战争线。
后期的日军里,可以看到很多戴着眼镜的学生兵。
歇斯底里的残酷战争?
但心惊胆战中也有一丝依赖。
在有史以来最血腥疯狂的战争中,剧情中都有一位老兵前辈带着主角战斗。
在昏暗血腥的战争中,一位值得信赖的老兵前辈,能给玩家很大的安全感。
让玩家不至于因为血腥战斗,而太过压抑。
一款射击游戏,剧情玩起来爽,射击手感出色,战斗过程令人心惊胆战。
这些种种就,已经注定了《使命召唤5》的出色。
其实林达自己当年在玩的时候。
选的老兵难度游玩,中途也是被激光制导手雷雨给打的心态爆炸。
但通关之后的酣畅淋漓痛快!
又令林达记忆犹新,至今时不时的回味。
那些会说话的树。
那些突然冒出来万岁冲锋的日军士兵。
以及那一句让人手抖的“天闹黑卡!板载!”
《使命召唤5》被称为最好的二战fps游戏之一,也算是担当的起的。
确定了游戏,林达火速开工!
因为毕竟是出国制作游戏,林达也不想拖得太久。
所以这一次林达丝毫没有划水。
直接火力全开!