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第三十三章 难得的日常(2 / 2)


好在我带了一件专门回复血量的装备:生命的拥抱!

属性的话就不要看了,非常非常的低,这个装备是我在开荒时期七级的时候摸到的一个也可能是这个游戏第一个暗金箱子里面出的。

当时的属性确实很强,加魔力,加魔法值,加生命值,还加智力,最关键的是被动:战斗时候的生命回复速度,会按照你的血量的减少而提升,比例为一比三!

而且战后的回复速度更加快,每秒会回复自己百分之五的血量!

再加上按照自己的血量减少而提升治疗效果,我时不时都还会用这个项链,不过当然是在打一些血量特别特别多的怪的时候才会使用,不然的话,那个属性实在是太寒碜了。

“你刚才的那一枪,足以秒杀我以外的所有人了,你一定是叠满什么被动之类的吧?”我可真的不相信刚才那一枪没有叠被动。

“嗯,我把登神之塔的被动叠满了,而且刚才的那一枪,可是一本终级技能书!再加上我的三倍暴击,除了伤害还不能完全破防之外,简直就是完美!”毕竟樱雪玩的不是破甲流,而是暴击流,而且如果真的玩破甲流的话,打我伤害应该会变低很多。

毕竟樱雪打我伤害全都是靠暴击的,而我的五倍暴击到现在来说都是极其强大的存在,跟传说中的神击也差别不大了。

“八翼大天使的被动不好叠,以后玩的时候如果不到最后一刻,尽量不要用被动。”我可知道这个被动有多难叠的。

每叠一层被动翅膀就会变亮一个,直到八层全部叠满,而且叠被动的方式也特别奇怪,这个登神之塔叠被动方式很奇葩,是完全依靠被动自带的判定系统来看你的行为值不值得叠一次被动。

也就是说,非常看运气,不过有几个是必定能叠被动的:超越五级秒杀,打出神之状态,所谓神之状态,就是某个职业的极致状态,在那种状态下就连神器都奈不了他何。

比方说狙击手的神狙状态,每一枪都是神击,那怎么打?

比方说狂战的神剑状态,鬼死那么长时间的无敌,完全就是个杀戮机器,而且听说这个游戏只有那么几个人进入过神之状态。

樱雪就是其中之一,嗯,就是上次,一枪就把我秒了,明明阿勒斯之盾都防御了,还是被秒了!

此处切回第三人称视角。

不过这这样的“互动”之下,他们两个人的关系也在迅速的升温,只是这个游戏不单纯,只是游戏,更是体现人性的一种方法。

每个神都代表着一种性格,或者说一种品质,神器不一定有神的传承,但是神一定有神器传承。

比方说排行第七的神器就没有神之传承,虽然现在都还不知道排行第七的神器是啥。

但这是官方给的消息,玩家们也只好相信,只不过那个垃圾官方在游戏不能退出之后,居然还发公告?

真是不怕死,如果是我,出去之后一定把这公司给砸了,就像以前的魔力游一样。

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