这些差异在游戏中是常见的,所以操纵巨械骑兵阿瑞斯的屋檐下并不意外,他继续使用巨大宝剑攻击,但均被这位本该是“乌龟”的不屈者灵活躲过。
这实在是太令人诧异了,还是头一次遇上决战者开启技能后,敌人不仅不跑还和他打得有来有回的情况。
我不是蠢潶在战斗中不断开启技能“锤岩崩解”,这是锤镐系武器的红色攻击技能,抡起大锤进行一个快速的圆周打击,回复自己的生命值的同时再让自己的下次攻击有概率造成眩晕效果,
配合上技能“沃土之盾”,不屈者自然也做到了“攻守兼备”,有护盾扛着,能回血,能进攻,在一些能够躲避大宝剑的时机,更是轻松躲过。
“真难缠!”屋檐下下意识地按下“盾武狂风”试图改变攻击节奏,可是一行“该技能暂时法使用”的字眼出现正提醒他在此状态下,法正常使用盾系技能,这下子屋檐下人是彻底麻了。
决战者开启奥义技能后,有高面板高属性是不,不屈者能够对他造成的伤害有限也符合常理。可是反过来也是一样的,不屈者也有着高面板高属性,决战者对他造成的伤害也是有限的,即便造成了伤害,破了盾,可能没几秒功夫不屈者又是一个健康状态。
屋檐下此前也拿出过决战者对战过一些防御属性拉满的见证者的,他们不是避战都是在对拼中不断溃败,像我不是蠢潶这样,不追求避战反而主动迎上来甚至打得有来有回的还是第一次。
对于决战者来说,这个开启奥义技能的时候,和对方打得有来有回,这不说明自己已经没有赢面了吗?
本以为自己能够通过消磨血量,让不屈者进入斩杀线,最终视其高防御面板将其斩杀,可是这个不屈者血量就不带掉的,没打两下就奶了回来。
操作屋檐下的吴文昂内心不禁想问——“这个家伙选这么‘乌龟’的,难道不是因为在大世界里打BOOS的时候血线很容易下降吗?”
还真不是。
在《异世三奏:神舟里挑战相关BOOS的时候,有一定失误,吃下BOOS的一些技能或是攻击是很正常的,但是在日积月累的战斗中,简谬早就已经掌握了鏖战的精髓的。他不介意因为输出能力问题和BOOS打上十多分钟,毕竟,他能保证在这段时间里,自己的角色一直保持在健康状态。
“鏖战可是我擅长的。”电脑前,简谬已经看到了自己通往胜利的道路,现在要做的就是和时间赛跑。
可以说,现在的简谬,就是真正意义上的把吴文昂的巨械骑兵阿瑞斯当做BOOS打。
这位不屈者之所以选择黏打,也是因为他知道巨械骑兵阿瑞斯有脱离战斗状态的回血能力,比起和对方交战时鬼夜蝙蝠的吸血干扰,不屈者肯定选择不让决战者舒舒服服地回复生命值。