封神题材世界观庞大,圣人入劫的剧情可以说是华夏神话最引人入胜的一笔,而且封神题材各种各样的法宝,神通,也能将游戏的趣味性拉升到一个极致。
第二个西游,则是比三国和西游更为稳妥的“打怪升级流”在剧情设计上也是无比符合游戏的设计思路,更重要的是西游的世界观可以说在整个华夏文化圈子做到了妇孺皆知。
网亦的《萌幻西游》现在还没出,如果自己提前将打磨好的西游题材游戏提前放出去。
估计《萌幻西游》都不会变成网亦的摇钱树。
而现在流行的西游题材游戏,还是在街机厅里的西游记释厄传,一款横版闯关游戏,就是这样一款97年才诞生的游戏,到现在居然还久盛不衰,。
可以想象,当人们能控制猪八戒沙和尚跟各种各样的妖怪战斗时,精神上对于神话的憧憬是多么的期待。
而第三个三国,在在未来,已经被证实了这个题材的火爆,可惜网杀的策划一直出各种神字开头的角色逼迫玩家氪金,吃相太过难看遭遇玩家们的抵制。
网杀用户也是遭遇了一个滑铁卢。后来就半死不活的。不过三国题材还远远没有被做到极限,关于三国的游戏很多玩家可能就是光荣的真三系列,但是那种割草游戏涉及到了一个概念就是欲望被过度满足。
人的欲望是一个奇怪的东西,人在有欲望的时候,比如肚子饿了,就会产生一种想要吃东西的欲望,这种欲望随着吃饱后会消失不见。而光荣的真三便是讲这种吃饱的欲望,给一次性的满足了。
后来的真三系列可以看到武器有了等级,无双条也有了扩展,这都是为了真三过度溢满的欲望做出的补救。
关于这三个题材,楚源决定先搁置一边,先把游戏基础的运行框架代码给敲出来再说。
楚源正准备敲代码,突然发现系统还有一个奖励没有领,那会公司刚注册成功,好像系统给了个叫“欲望逻辑框架”的奖励。
不知道这东西有啥用,楚源点了领取后发现它也是一个u盘,不过比之前绘图助手那个u盘不同的是这个u盘的外观比前者高端了不少。
楚源将注意力放到它身上,发现它的介绍很简单,就是一些简短的话
“万能框架,可套入任何游戏逻辑框架之中。”
秉持着字数越少,功能越牛逼的原则,楚源将他锁进办公桌的保险抽屉中,只等游戏设计出成品后,再把这个框架套入游戏之中。
“叮任务发布
请宿主完成一款游戏,在任意平台发布。且一周内下载量得超过20w”
楚源看着这次系统刷新的任务,感觉有点不妙,从未听说那个新公司的新游戏一经面试就能有这么高下载的。
看来在游戏的研发阶段,自己就得为宣传这款游戏做努力!
就这样,楚源做着游戏框架。外面的的陈伟杰他们做着平台的框架,。双方一起埋头陷入了紧张刺激的敲代码环节……