老李听到楚源同意他的辞职如释重负,但又因为楚源后面狂妄的话觉得楚源这人有些不可理喻,于是硬生生拉着楚源到程序员办公区想要让楚源难堪。
楚源刚一坐上去就熟练无比的开始敲起了代码,很快一行行数值在楚源的键盘下倾泻而出,把旁边心存刁难的老李给惊掉了下巴。
开玩笑,刚从信息学院毕业,楚源敲代码的速度岂是老李这种摸鱼浑水的老油子能比的?
在楚源飞速敲代码的关头,老李也是自觉羞愧,不动声色的离开了办公室。
而在负责数值设定的时候楚源也注意到测试数值真的是一件难事,不但要与整个代码群兼容,还得连着以前的数值一起改,也怪不得老李真觉得来公司上班等于受苦。
但是关于这个数值设定的方面,《卡牌西游》就做的不错,不管是石猴万能的基础卡组,又或者孙悟空的行者卡组,都能让玩家在进行战斗时觉得游戏平衡性做的很棒,让人百玩不腻。
而新游戏是不是也能使用欲望逻辑框架来调整数值?
楚源找程序员要了游戏现阶段的demo,拷贝到自己电脑上后将欲望逻辑系统插了进去,还是经典的傻瓜一键式操作,楚源轻轻点了下运行。
欲望逻辑框架就开始自动的完善游戏的方方面面,包括数值,很快就自动开发完毕。
楚源迫不及待的打开游戏,发现游戏根根本没法看,因为美工的拖拉,导致游戏内许多场景都是缺失的,而这些缺失的场景ui确是通过文字介绍的形式让楚源玩的津津有味。
不得不说欲望逻辑框架设置的数值玩起来就是舒服,自己总能在绝境中好运爆发找到致胜的关键。
决定了,先将脱发严重的数值测工作取消,对内称会外包给别的公司。
待到美工组的任务结束后,再用欲望逻辑框架给游戏填数值。
听到不用在测试数值的程序员们,不由得欢呼雀跃起来,仿佛过年提前到来了一般。
对于老李,程序组的各位都觉得挺烦的,一天到晚就只能完成任务规定的70%,然后想尽一切办法将剩下30%工作量匀给其他的同事,很多人嘴上没说但是都记在心里。
对于老李的离去,程序组统一觉得老李走了工作环境都轻松了。
这老李自身德行不怎么样啊,想跑路都说的这么理直气壮,自己同意他离开,看来是做了件好事。
楚源在心里默默想到。