冷却缩减:10%
移动速度:8%
唯一主动:提高使用者及附近友军40%移动速度,持续3秒(冷却时间60秒)
高玩点评:法强,生命、减CD,移动速度,非常适合大多保护性的AP辅助。如:风女、璐璐、索拉卡、娜美、琴女
鬼索的狂暴之刃
花费减少。攻击力和法术强度减少。击中基础魔法伤害减少;加入收益。加入击中物理伤害。层数效果现在将受益于其他属性。
【鬼索的狂暴之刃】当前面临两个问题:它只是少数英雄选择的神器,对于大多数英雄来说,选择它作为首个大件简直是疯了。我们则通过改变它的属性和让击中收益与其他属性挂钩来解决这两个问题。简单来说,【鬼索的狂暴之刃】不应该作为一件速出之后就变得超级强大的装备,并且它现在也将适用于多种出装路线。
总价:3600金币 3000金币
合成路线:爆裂魔杖+反曲之弓+十字镐+875金币增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币
攻击力:35 25
法术强度: 50 25
普攻附加魔法伤害:15 5(+0.1法术强度)
【新增】普攻附加物理伤害:5+(0.1额外攻击力)
每层法术强度:4点直接法术强度 4%法术强度(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)
每层攻击速度:8%额外攻击速度 8%攻击速度(未改动)
每层攻击力:3点直接攻击力 4%额外攻击力(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)
【新增】当层数达到一半时,近战英雄的下次普攻将完全充能【鬼索的狂暴之刃】
【新增】征服者
全新精密系基石符文。
我们想为那些擅长持久战的英雄,尤其是近战英雄,引入一个全新的基石符文。
在进入战斗4秒后,你对敌方英雄造成的首次攻击将为你提供10-35攻击力,取决于等级,持续3秒,并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害
近战专属:对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果
野怪经验值减少,但经验值将根据等级提高。
打野英雄在游戏早期的影响力太强了。尤其是他们在3级时就可以进行突袭,而这时线上的英雄往往都还没有达到这个级别。我们希望减少打野英雄在早期给线上带来的压力,同时也引入了一个全新的方式来帮助打野英雄来获得领先,那就是更有价值的峡谷迅捷蟹。
【已移除】:如果英雄的等级高于该野怪营地,那么该野怪营地的经验不再基于等级差每级减少5%
【新增】:野怪营地的经验值现在随等级而提升,上限为7级。
苍蓝魔纹雕像:180 115 - 180 (于1-7级)
绯红印记树怪:180 115 - 180(于1-7级)
大型石甲虫:125 100 - 157(于1-7级)
中型石甲虫:35 35 - 55 (于1-7级)
小型石甲虫:7 7 - 11(于1-7级)
大型暗影狼:100 65 - 102(于1-7级)
小型暗影狼:40 25 - 39(于1-7级)
大型锋喙鸟:62 56 - 88(于1-7级)
小型锋喙鸟:35 19 - 30(于1-7级)
魔沼蛙:200 115 - 180(于1-7级)
【已移除】:在完成首次清理后,魔沼蛙的经验不再减少37.5%
【已移除】:在完成首次清理后,中型石甲虫、小型石甲虫、以及大型锋喙鸟的经验不再减少25%
大型石甲虫的首次清理经验缩减:50% 30%
悬赏奖励
连杀的悬赏奖励将仅对击杀者生效,而不再影响整个团队。
当前,对于表现出色玩家的奖励太过于分散给整个团队了,而我们也打算逐渐进行补救。从这个版本的悬赏奖励开始,该奖励将由整个团队受益调整为单人受益,并且我们还会继续对其他团队奖励进行调查,以及时作出调整。
助攻不再获得额外金币奖励。
一杀:队伍平分100金币无悬赏奖励
二连杀:队伍平分150金币无悬赏奖励
三连杀:队伍平分300金币击杀者获得200金币
四连杀:队伍平分350金币击杀者获得250金币
五连杀:队伍平分450金币击杀者获得300金币
六连杀及以上:队伍平分450金币击杀者获得300金币(超过5杀后,每造成一次击杀+25金币)
被杀者悬赏奖励改动:死亡移除3层悬赏等级死亡将悬赏等级重置为0
【已更新】符能回声
现在合成配方中包含【遗失的章节】,不再有【以太精魂】。移动速度移除。增加冷却缩减和法力值。
召唤师峡谷中的法师打野稀缺已有一段时间了,而我们决定改变现状。对【符能回声】进行改动,为它加入法力值和冷却缩减属性(两者皆是法师的核心属性),以让它的总体属性更有效应该能帮助更多的法师打野与野怪展开互搏。
同时我们还对【猎人的护身符】进行了改动(见下方),这应该能帮助技能型英雄在做出【符能回声】前更好的清野。
总价:2625金币(未改动)
合成路线:以太精魂+追猎者的刀锋+增幅典籍+345金币追猎者的刀锋+遗失的章节+325金币
【已移除】移动速度:7%
【新增】法力值:300
【新增】冷却缩减:10%
高玩点评:新增了蓝量和冷却缩减,故野区刷野的续航和速度提高。移除移动速度是较大削弱,特别是对豹女,蜘蛛等进攻性强的法系打野
监视图腾
守卫持续时长增加,但冷却时间也有所提高。
以下改动增加了位置适宜的眼位的价值,也让位置不佳的眼位需要付出更多的代价;当然,还有对于成功排眼的收益。这就是所谓的一石三鸟!
守卫持续时长:60-120 秒(于1-18级) 90-180 秒(于1-18级)
充能倒计时: 180-90秒(于1-18级) 240-120秒(于1-18级)
辅助&打野装备独占
你将无法再同时拥有一件打野装备和一件辅助装备。
打野装备和工资装备在彼此的定位中都扮演着独特、低成本效能的角色,它们通常会被低收入的英雄而非发育型角色所选用。虽然打野英雄也有时会选择工资装让我们不得不进行考虑,但与其将打野英雄携带工资装的玩法一刀切,倒不如保留二选一的玩法。
你将无法在拥有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】、他们的升级装的同时,拥有【上古钱币】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他们的升级装了